gamecg

ゲーム・CG学科

  • 2DCGデザイン専攻
  • 3DCGデザイン専攻

業界で活躍するプロが指導!
即戦力となるスキルを身に付ける!


2.5年での成長


キャラクターデザイン

高校3年時

専門学校1年次1月AOスクーリング8ヶ月+NDG入学後10ヶ月

入学前から一足早く学びがスタートするAO入学。
プロのレベルの授業でスキルアップ!
早期スタートで確実に就職・デビューを叶えよう!

学科の特徴

コース紹介

  • 2DCGデザイン専攻

    ゲームでのスチルイラストなどデジタルイラストの技術や表現方法を学びます。

  • 3DCGデザイン専攻

    モデリングやテクスチャなど3DCGソフトを利用した3DCGの技術や表現方法を学びます。


目指せる職業


2Dデザイナー

キャラクターデザイナー

UIデザイナー

3DCGモデラー

モーションデザイナー

その他多数

学びのPOINT


  • 01

    企業から直接指導を受けれる!

    ゲーム・CG学科では業界を代表する企業で働く現役デザイナーを招き、直接指導を実施。業界最先端の技術やスキルをいち早く学べるので、即戦力を身につけることができる!

  • 02

    コンテストに多数参加して
    実績を積むことができる!

    学校内のみならず、全国的に開催しているコンテストには積極的に参加を促しており、数々の学生が入賞実績を残しています。コンテストに参加することで授業で学んだ技術を実践で活かすと同時に多くの経験を積むことができます!

  • 03

    プロから日々学び、夢を叶える!

    講師は現役のデザイナーやゲームプランナーといったその道のプロ。初心者からでもゲーム制作に必要なスキルをゼロから学べるので、ゲーム業界で活躍できるクオリティを2年間で身につけます。

授業風景


3DCG

3DCG

幅広い知識や技術を持つCGデザイナーのジェネラリストを目指し、モデリング、テクスチャ、アニメーション、コンポジットなど、3DCGソフトの操作を覚えながら3DCGの基本を学びます。


デッサン

デッサン

ゲーム業界ではデッサンが非常に重視されます。物を正確に見る観察力・光陰の意識・空間把握力・質感の表現をこの授業で培います。


デジタルイラスト

デジタルイラスト

キャラクターイラスト・ゲーム背景イラストをデジタルで制作します。ゲームに使用することを想定したデザインを学びます。業界が求める高いクオリティーに到達するよう実践的な授業や取り組みを行っています。ゲームイラストのコンテストにも積極的に参加しています。


ゲームUI

ゲームUI

Photoshop、Illustratorを使用してユーザーがどうしたらゲームをプレイしやすくなるか、見やすくなるかを考えゲーム全体の画面構成・ロゴ・ボタン等のデザインを学びます。After Effectsを使用したUIの演出やアニメーションを制作にも取り組みます。


企業とのコラボレーション授業


企業とのコラボレーション授業

現場のプロが直接指導!


テレビや劇場版アニメの3DCGを制作する企業から、業界レベルでのCG製作特別授業を実施!
企業と学校とでカリキュラム連携を行い、技術向上と生きた知識を養い、即戦力へ!

カリキュラム



時間
1 9:20

12:30
クロッキー グループ制作 デッサン デザイン基礎
3Dモデリング デザイン基礎 3Dモーション
2 13:20

16:30
ゲームUI 業界研究 デジタルイラスト デジタル背景
デッサン 3Dモデリング クロッキー デッサン
3 16:40

18:10
専用教室利用可能(〜20:00)

放課後、土日は教室開放。  ※土日は都合により使用できない日程もあります。カリキュラムは教育効果を
考慮して変更となる場合があります。 ※全学科・専攻の授業からオリジナルの時間割を作成。


学生インタビュー



ゲーム・CG学科卒業生1

ゲーム・CG学科
菊地 彩寧さん

オープンキャンパスに参加した際、先生や先輩方に親身になって相談に乗って頂き、目指したい業界が明確化したため進学しました。
グループでの制作が多く、リーダー経験を得られたり、コミュニケーション能力が鍛えられたりした事が良い学びになったと感じます。 業界での制作はかなりの人数が携わることになるため、学校での経験が活きると考えています。
デジタルイラストの授業です。 先生が親身になって相談にのって頂き、イラストの技術だけでなく、イラストレーターとしての心持ち等を教えて頂けました。
私は幼少期から絵を描くことが好きで、イラストに関係する仕事に憧れていました。明確にゲームや遊技機の業界を目指したのは、オープンキャンパスに参加した時です。先生から業界の話を伺い、人の心を動かすことや共感して貰えることが好きだったため、イラストに固執せず、イラストから発展したUIや映像制作等の制作に携わるほうが私にあっていると感じました。
デザイナーズマーケットで学科リーダーを担当したことです。主に各班の制作物の修正指示や進捗確認を担当していました。また学科の企画を盛り上げるために、after effectsでの動画制作を独学で習得し、PVやOP・EDを制作しました。動画を制作するため、YouTubeなどで基礎的な知識を得て応用したり、先生にアドバイスを頂いたことで、after effectsでの動画制作を人に教えることできるまでに習得でき、企画全体の幅が広がりました。その結果、当日沢山の方に企画を楽しんでいただけて達成感を得られました。
会社の映像制作に携わり、幅広い方々の心を動かすことが今の目標です。 その為にも、卒業までの期間や研修期間に作品制作だけでなく、流行の研究などにも時間を使い効率的にスキルアップを図りたいです。そして私の制作した映像で、遊技機への没入感を高めることで、より多くの人の心を動かしたいと考えています。
デザイナーを目指す中で、周りと比較して劣っていると感じ苦しくなったり、思う通りに作品が出来なくて悩んだりすることは誰にでもあるはずです。それでも、好きの気持ちを大事にして、何よりも制作を楽しむ心が大事だと思います。応援しています。


ゲーム・CG学科卒業生2

ゲーム・CG学科
松原 みなほさん

体験入学の際に先生が親身で、学校の雰囲気が過ごしやすかったからです。
今まで文化祭以外でグループで何かを作ったことがなかったのでこの二年間で沢山経験できたことは実際の仕事の際にも多く活かせるだろうなと感じます。
既存の映像作品のパロディを制作する授業です。既存の物を真似してみることでプロの人がどのような見せ方をしているのか学ぶことができましたし、実際に体を動かしてみると今まで気づかなかった視点に気づけました。
小さいころからゲームやアニメが好きでどちらも目指していたのですが、ゲームだったら途中に挟まるアニメーションも作れることに気づいてからこの業界を目指し始めました。
マーケットでの展示です。実際にお客さんの声が聴けたり、現地にいることで常に良い仕様に改良できるのが楽しかったです。
夢を目指しているとどうにも上手くいかないこともあるかと思いますが、この学校ではそのうまくいかない部分を上手にカバーしてくださるので安心できると思います。

使用ソフト・機材


  • 3DCGソフト(Maya / Blender)
  • Adobeソフト(Photoshop / illustrator / After Effects)
  • デジタルイラストソフト(CLIP STUDIO PAINT)
  • 24インチ液晶タブレット
  • 13インチ液晶タブレット

…その他多数!

設備を見る


学生作品


ゲーム・CG学科作品1

ゲーム・CG学科作品2

ゲーム・CG学科作品3


学生作品を見る

就職・デビュー

就職実績 (一部抜粋)

株式会社Cygames/株式会社カプコン/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/株式会社エイチーム/株式会社トーセ/株式会社ILCA/株式会社シャフト/株式会社ピラミッド/株式会社フォーチュン/株式会社サンジゲン/株式会社PRODUCTION I.G/株式会社サブリメイション/株式会社サイバード/株式会社ソニックパワード/株式会社ハイド/株式会社ファイン/株式会社サンバード/株式会社クリーク・アンド・リバー社/株式会社アカツキ/有限会社神風動画 …その他多数!

学科の取り組み


他学科とのコラボレーション


TOKYO GAME SHOW
東京ゲームショウ


TOKYO GAME SHOE

制作したオリジナルゲームやイラストなどを展示!

全国姉妹校と連携し、スクールコーナーに大規模ブースを出展!2Dイラストや3Dモデリングをメインに様々な作品を展示します。1年次には研修合宿として全員が参加。リリース前のゲームを試遊したり、ゲーム業界の最新情報をキャッチし、次年度から本格化する就職活動へ、意欲を高めていきます。

POINT

  1. 一般ユーザーのリアルな反応が確かめられる!
  2. 制作したゲームイラストやCG映像を企業に見てもらえる!
  3. 最新技術のゲームに触れ大きな刺激を得る!

キャラクター原案 ゲーム・CG 学科 ×
衣装制作 ファッションデザイン学科 ×
アイテム制作 造形デザイン学科


受賞作品

産学連携プロジェクト



活躍する卒業生


都築 宏彰ツヅキ ヒロアキ

ゲーム・CG学科 2011年度卒業

名古屋デザイナー・アカデミー 非常勤講師 フリーランス

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スカウト型就職サイト「オファークロニクル」

背景イラスト

都築 宏彰ツヅキ ヒロアキ

ゲーム・CG学科 2011年度卒業

名古屋デザイナー・アカデミー 非常勤講師 フリーランス

Q1「名古屋デザイナー・アカデミー」で学んだことで今のシゴトに役立っていることは?
触ったことのないツールや機能を積極的に使ってみる、試してみる、そして練習すること。プロとして配属されたとき、その言葉が凄く大事なことだったなと改めて思い知らされました。
Q2今のシゴトのやりがいを教えてください。
講師としてのやりがいは、「いかに生徒達を化けさせるか」に尽きます。クオリティアップしやすい絵作りや加工を教えているので、それらを自分のものにし始めたときがうれしいです。
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加藤 緑里カトウ ミドリ

ゲーム・CG学科 2012年度卒業

有限会社神風動画 (モデラー)

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「刀剣乱舞-花丸-ED」

© 2016 アニメ『刀剣乱舞-花丸-』製作委員会

加藤 緑里カトウ ミドリ

ゲーム・CG学科 2012年度卒業

有限会社神風動画 (モデラー)

Q1「名古屋デザイナー・アカデミー」で学んだことで今のシゴトに役立っていることは?
3DCG作成ソフト・LightWaveが使えるようになれたので、就職先でも即戦力として働くことができました。デッサン基礎力やレイアウト能力も、モデリングやアニメーションに役立っています。
Q2今のシゴトのやりがいを教えてください。
ひとつの作品を仕上げる際に、チームプレイを実感したとき。バレーボールやバスケットボールのような団体競技に似た楽しさを感じます。
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服部 祐人

ゲーム・CG学科 2020年度卒業

株式会社エイチーム

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服部 祐人

ゲーム・CG学科 2020年度卒業

株式会社エイチーム

Q1この業界を目指したきっかけは?
高校を卒業後、一度就職し働いているときに、せっかくなら好きなことを仕事にしたいと思うようになり、昔から好きだったイラストとゲームの両方に携わることの出来る学科を選びました。
Q2本校を選んだ理由を教えてください
この学校のいいところは2年制であることだと思います。他の学校よりも早く業界に転職出来るのは強みです。また2年間の充実したカリキュラムも魅力の一つです。
Q3内定先の会社を選んだ理由は?
名古屋で就職したいと思い、企業を探していたところエイチームを知りました。そこでインターンに参加し、出会った社員の方々が良い人達ばかりで一緒に働きたいと思いました。
Q4就職活動で工夫したことは?
就活では企業の方に積極的に話しかけ、情報収集や作品を添削していただきました。そこで得た情報は必ず自分の力になるので、怖がらずに自分から前に出て行くことが大切だと思います。
Q5将来の夢は?
自分の携わった作品を世界的ヒットタイトルにすることです。そこで多くの方に自分のデザインしたキャラクターを見てもらい、よりゲームを楽しんでいただければ嬉しいです。
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今西 貫太

ゲーム・CG学科 2021年度卒業

株式会社 トーセ

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今西 貫太

ゲーム・CG学科 2021年度卒業

株式会社 トーセ

Q1本校を選んだ理由を教えてください。
理由は2 つあります。1 つ目は先輩方が優しく、かつ高い技術と知識を持っていたからです。体験入学を受けた時に、パソコンをほとんど使ったことがなかった自分に優しく丁寧にわかりやすく教えてくださって嬉しかったし、先輩方のようになりたいなと思ったのを覚えています。2 つ目は機材が揃っていて、作業環境が良かったからです。機材は作品のクオリティや快適に作業ができることに関わってくるので大事だと思っています。
Q2内定先の会社を選んだ理由は?
株式会社トーセ様は取引先の企業様を下から支える「縁の下の力持ち」というところや、行動指針の「人々に感動を与える努力、研鑽を怠らない」という、気持ち的な面で自分と合っていると強く思いました。1 番の決め手となったものはこれらのことですが、他にももちろんさまざまなコンテンツに携わることができることや強固な経営基盤(健全な財務体質)なども判断材料になっています。
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塩谷 真希

ゲーム・CG学科 2022年度卒業

株式会社 クリーク・アンド・リバー社

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塩谷 真希

ゲーム・CG学科 2022年度卒業

株式会社 クリーク・アンド・リバー社

Q1業界を目指したきっかけを教えてください。
生活の中で、目に入るもの全てがデザインされていることがおもしろいと感じ、デザイナーになりたいと思いました。中でも、ゲームは色々な人のアイデアがつまった作品で、世界中の人を楽しませることができる点に魅力を感じました。
Q2本校を選んだ理由を教えてください。
2 年間という短い期間の中で、就職につながる行事が多く設けられていた点が魅力に感じたからです。また、オープンキャンパスで先輩方が自分の制作物に対して、より良くするために一緒に考えてくださったり、アドバイスをくださったりした姿から、雰囲気の良さを体感したからです。
Q3業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
自分の作品を人に見てもらう、興味が湧いたものに挑戦してみる、この2つを積み重ねてきたことで、私はこの2年間で大きく成長できました。最初は勇気がいるかもしれませんが、その一歩が夢への一歩につながるはずです。
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甕 彩乃

ゲーム・CG学科 2023年度卒業

株式会社イルカ

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甕 彩乃

ゲーム・CG学科 2023年度卒業

株式会社イルカ

Q1本校を選んだ理由を教えてください。
家から近いという利便性です。家が近いため、登下校の移動時間を制作に当て課題以外にも自主制作に時間を当てることができると思い選びました。
Q2本校で学んだことでどんな事が活きていますか?
時間ぎりぎりまで妥協せず、ブラッシュアップして、よりよくしていく根気と継続する力。
Q3印象に残っている授業はなんですか?
モーションの授業です。気づいたら面白い作品でいっぱいになりました。
Q4いつからこの業界を目指していたのですか?
入学して半年後です。本格的に背景を制作し始めてからこの業界に行きたいと強く思うようになりました。
Q5在学中一番の思い出はなんですか?
デザイナーズマーケットです。他の専攻の人達とグループになって一つのものを作り上げた事がとても楽しく印象的でした。
Q6今、目標としていることはどんな人や事ですか?理由とあわせて具体的に教えてください。
アニメ調よりも得意になっていくのは勿論、リアル調のもののクオリティをもっと上げて得意な部分を伸ばしていき、幅広く制作ができる人材になりたいと思います。
Q7業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
最終的にはどれだけ自分に対して向き合っていくのかが大事です。貴方なりに精一杯頑張ってください。モデリングはとても楽しいですよ。
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幸島 ゆり

ゲーム・CG学科 2023年度卒業

株式会社ジーン

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幸島 ゆり

ゲーム・CG学科 2023年度卒業

株式会社ジーン

Q1本校を選んだ理由を教えてください。
オープンキャンパスにて企業との関わりが深く、業界のことを現場から知ることが出来そうだと思いました。またゲームグラフィックを幅広く勉強できることに魅力を感じて選びました。
Q2本校で学んだことでどんな事が活きていますか?
グループ活動での経験が効果的でした。また、イラスト以外の様々なゲームグラフィックを学べたことが内定に繋がったように思います。
Q3印象に残っている授業はなんですか?
1年生の頃の3DCG の授業です。ソフトの操作も作り方も全く予備知識が無かったので苦労しましたが、納得のいくものが出来ると嬉しかったです。
Q4いつからこの業界を目指していたのですか?
昔から絵の描く仕事がしたい、とは考えていました。しかし明確にこの業界を目指したのは、本校に入学して以降、様々な企業のことを知ってからです。
Q5在学中一番の思い出はなんですか?
デザイナーズマーケットの準備にて、期限に焦りながら試行錯誤して製作していたこと。結果的に様々な作戦が成功し、売り上げが伸びたことも良い思い出になりました。
Q6業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
イラスト以外にも様々なことに挑戦して幅を広げていくと良いと思います!意外なことが自分の強みだったり、楽しかったりしますし、意欲的な姿勢が企業に褒められることもあるかもしれません。あとは応募の際はたくさん早めに応募していくと良いと思います。( 会社は調べれば本当にたくさん出てきます!) あとは何事もポジティブに考えることがかなり重要だと思いました!
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