業界で活躍するプロが指導!
即戦力となるスキルを身に付ける!
2.5年での成長
キャラクターデザイン
入学前から一足早く学びがスタートするAO入学。
プロのレベルの授業でスキルアップ!
早期スタートで確実に就職・デビューを叶えよう!
学科の特徴
コース紹介
- 2DCGデザイン専攻
ゲームでのスチルイラストなどデジタルイラストの技術や表現方法を学びます。
- 3DCGデザイン専攻
モデリングやテクスチャなど3DCGソフトを利用した3DCGの技術や表現方法を学びます。
目指せる職業
学びのPOINT
授業風景
企業とのコラボレーション授業
現場のプロが直接指導!
テレビや劇場版アニメの3DCGを制作する企業から、業界レベルでのCG製作特別授業を実施!
企業と学校とでカリキュラム連携を行い、技術向上と生きた知識を養い、即戦力へ!
カリキュラム
時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9:20 〜 12:30 |
クロッキー | グループ制作 | デッサン | デザイン基礎 | |
3Dモデリング | デザイン基礎 | 3Dモーション | ||||
2 | 13:20 〜 16:30 |
ゲームUI | 業界研究 | デジタルイラスト | デジタル背景 | |
デッサン | 3Dモデリング | クロッキー | デッサン | |||
3 | 16:40 〜 18:10 |
専用教室利用可能(〜20:00) |
放課後、土日は教室開放。 ※土日は都合により使用できない日程もあります。カリキュラムは教育効果を
考慮して変更となる場合があります。 ※全学科・専攻の授業からオリジナルの時間割を作成。
学生インタビュー
ゲーム・CG学科
菊地 彩寧さん
- オープンキャンパスに参加した際、先生や先輩方に親身になって相談に乗って頂き、目指したい業界が明確化したため進学しました。
- グループでの制作が多く、リーダー経験を得られたり、コミュニケーション能力が鍛えられたりした事が良い学びになったと感じます。 業界での制作はかなりの人数が携わることになるため、学校での経験が活きると考えています。
- デジタルイラストの授業です。 先生が親身になって相談にのって頂き、イラストの技術だけでなく、イラストレーターとしての心持ち等を教えて頂けました。
- 私は幼少期から絵を描くことが好きで、イラストに関係する仕事に憧れていました。明確にゲームや遊技機の業界を目指したのは、オープンキャンパスに参加した時です。先生から業界の話を伺い、人の心を動かすことや共感して貰えることが好きだったため、イラストに固執せず、イラストから発展したUIや映像制作等の制作に携わるほうが私にあっていると感じました。
- デザイナーズマーケットで学科リーダーを担当したことです。主に各班の制作物の修正指示や進捗確認を担当していました。また学科の企画を盛り上げるために、after effectsでの動画制作を独学で習得し、PVやOP・EDを制作しました。動画を制作するため、YouTubeなどで基礎的な知識を得て応用したり、先生にアドバイスを頂いたことで、after effectsでの動画制作を人に教えることできるまでに習得でき、企画全体の幅が広がりました。その結果、当日沢山の方に企画を楽しんでいただけて達成感を得られました。
- 会社の映像制作に携わり、幅広い方々の心を動かすことが今の目標です。 その為にも、卒業までの期間や研修期間に作品制作だけでなく、流行の研究などにも時間を使い効率的にスキルアップを図りたいです。そして私の制作した映像で、遊技機への没入感を高めることで、より多くの人の心を動かしたいと考えています。
- デザイナーを目指す中で、周りと比較して劣っていると感じ苦しくなったり、思う通りに作品が出来なくて悩んだりすることは誰にでもあるはずです。それでも、好きの気持ちを大事にして、何よりも制作を楽しむ心が大事だと思います。応援しています。
ゲーム・CG学科
松原 みなほさん
- 体験入学の際に先生が親身で、学校の雰囲気が過ごしやすかったからです。
- 今まで文化祭以外でグループで何かを作ったことがなかったのでこの二年間で沢山経験できたことは実際の仕事の際にも多く活かせるだろうなと感じます。
- 既存の映像作品のパロディを制作する授業です。既存の物を真似してみることでプロの人がどのような見せ方をしているのか学ぶことができましたし、実際に体を動かしてみると今まで気づかなかった視点に気づけました。
- 小さいころからゲームやアニメが好きでどちらも目指していたのですが、ゲームだったら途中に挟まるアニメーションも作れることに気づいてからこの業界を目指し始めました。
- マーケットでの展示です。実際にお客さんの声が聴けたり、現地にいることで常に良い仕様に改良できるのが楽しかったです。
- 夢を目指しているとどうにも上手くいかないこともあるかと思いますが、この学校ではそのうまくいかない部分を上手にカバーしてくださるので安心できると思います。
使用ソフト・機材
- 3DCGソフト(Maya / Blender)
- Adobeソフト(Photoshop / illustrator / After Effects)
- デジタルイラストソフト(CLIP STUDIO PAINT)
- 24インチ液晶タブレット
- 13インチ液晶タブレット
…その他多数!
学生作品
学生作品を見る
就職・デビュー
就職実績 (一部抜粋)
株式会社Cygames/株式会社カプコン/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/株式会社エイチーム/株式会社トーセ/株式会社ILCA/株式会社シャフト/株式会社ピラミッド/株式会社フォーチュン/株式会社サンジゲン/株式会社PRODUCTION I.G/株式会社サブリメイション/株式会社サイバード/株式会社ソニックパワード/株式会社ハイド/株式会社ファイン/株式会社サンバード/株式会社クリーク・アンド・リバー社/株式会社アカツキ/有限会社神風動画 …その他多数!
学科の取り組み
他学科とのコラボレーション
TOKYO GAME SHOW
東京ゲームショウ
制作したオリジナルゲームやイラストなどを展示!
全国姉妹校と連携し、スクールコーナーに大規模ブースを出展!2Dイラストや3Dモデリングをメインに様々な作品を展示します。1年次には研修合宿として全員が参加。リリース前のゲームを試遊したり、ゲーム業界の最新情報をキャッチし、次年度から本格化する就職活動へ、意欲を高めていきます。
POINT
- 一般ユーザーのリアルな反応が確かめられる!
- 制作したゲームイラストやCG映像を企業に見てもらえる!
- 最新技術のゲームに触れ大きな刺激を得る!
キャラクター原案 ゲーム・CG 学科 ×
衣装制作 ファッションデザイン学科 ×
アイテム制作 造形デザイン学科